Mentalisme et spectacle de magie

Magicien mentaliste à Saint-Ouen

Trois objets complètement fictifs sont posés sur un étal imaginaire : une lampe, un cadre et une petite valise. Le spectateur leur attribue trois étiquettes : « à garder », « à échanger » et « à laisser ». Lui seul connaît la première répartition.

Puis il retire mentalement une étiquette. Les deux autres doivent être redistribuées entre deux objets. Rien n'est écrit et aucun objet ne change réellement de place. Le mentaliste tente pourtant de retrouver la première organisation, l'étiquette abandonnée puis la nouvelle répartition.

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Un magicien à Saint-Ouen pour une réception ou un mariage

Un magicien à Saint-Ouen peut intervenir lors d'un mariage, d'un anniversaire, d'un cocktail, d'une fête associative ou d'un événement professionnel. Certaines expériences peuvent se dérouler avec quelques personnes, presque au milieu des conversations.

Puis le format change. Plusieurs invités sont réunis et les décisions de chacun deviennent une partie du numéro. Cette alternance convient bien aux réceptions où tout le monde ne reste pas assis au même endroit pendant toute la soirée.

Trois objets, mais ce sont les décisions qui comptent

La lampe, le cadre et la valise ne sont finalement que des repères. Le spectateur pourrait les remplacer par trois autres objets. Ce qui compte surtout, c'est l'action qu'il associe à chacun.

Il décide par exemple de garder la lampe, d'échanger le cadre et de laisser la valise. Puis il change d'avis. L'étiquette « à échanger » disparaît et les deux autres sont redistribuées.

Le public connaît la règle générale, mais il ignore complètement les choix effectués en silence.

Retirer une possibilité oblige à reconstruire l'ensemble

Lorsque l'une des trois étiquettes disparaît, le spectateur ne peut pas simplement oublier son premier choix. Il doit se souvenir de l'organisation précédente pour construire la suivante.

La lampe était à garder. Le cadre devait être échangé. La valise devait rester. Après la modification, deux objets changent de rôle et une décision disparaît complètement.

Le mentaliste peut alors commencer par évoquer cette organisation qui n'existe déjà plus dans l'esprit du participant.

Les Puces donnent à Saint-Ouen une ambiance particulière

Saint-Ouen est fortement associée à ses marchés et à l'univers des Puces. On y regarde, on compare, on hésite et quelquefois on repart avec un objet auquel on ne pensait pas quelques minutes auparavant.

Le numéro reprend seulement cette idée de choix. Il n'est pas question de dater un meuble, d'estimer un objet ancien ou de reconnaître une époque. Les objets imaginaires restent volontairement ordinaires.

Le clin d'œil local est présent, mais il ne prend pas toute la place. Le spectacle peut ensuite partir vers un univers complètement différent.

Changer d'avis peut devenir le cœur de l'expérience

Un premier choix est souvent simple. Ce qui devient plus intéressant arrive lorsque le spectateur a le droit de le modifier.

Il pensait garder la lampe. Puis il décide finalement de la laisser. Le cadre récupère alors l'autre étiquette. Pour les invités qui regardent, aucun geste particulier ne permet de savoir que cette petite réorganisation vient d'avoir lieu.

C'est justement cette différence entre la première décision et la seconde qui donne du rythme à l'expérience.

Plusieurs personnes peuvent se partager les informations

Une première personne choisit l'étiquette de la lampe. Une deuxième décide pour le cadre et une troisième s'occupe de la valise. Puis un quatrième participant retire l'une des possibilités et réorganise mentalement les deux restantes.

Aucun spectateur ne connaît alors nécessairement l'ensemble du jeu. Chacun possède seulement une partie de l'information.

Le mentaliste tente de reconstruire la situation initiale avant de comprendre comment les décisions ont évolué.

Saint-Ouen se trouve aux portes de Paris

Saint-Ouen appartient à la Seine-Saint-Denis et se trouve immédiatement au nord de Paris. Cette situation place la ville dans un secteur où les déplacements entre communes sont fréquents.

À proximité, Aubervilliers offre un autre contexte pour les fêtes et événements professionnels. De l'autre côté, Clichy se trouve également très proche.

L'adresse exacte reste malgré tout importante. Quelques kilomètres seulement peuvent représenter un temps de trajet différent selon le jour et l'horaire.

Le mentalisme s'adapte aussi à une soirée professionnelle

Pour une entreprise, les trois objets peuvent être totalement neutres : une tasse, un carnet et une clé. Les étiquettes « garder », « échanger » et « laisser » sont uniquement imaginées.

Aucune information sur les salariés ou sur l'activité de la société n'est utilisée. Le participant prend simplement plusieurs décisions, puis en modifie certaines.

Le numéro reste ainsi un divertissement et non un exercice lié au travail.

Un mariage peut jouer avec l'hésitation sans raconter la vie des invités

Pendant une fête familiale, une personne peut choisir trois objets fictifs et leur attribuer les trois décisions. Une autre personne supprime ensuite une possibilité.

Pas besoin de poser une question intime ou d'utiliser un véritable souvenir des mariés. Le jeu repose uniquement sur les choix du moment.

Et puisque les décisions peuvent changer, le participant conserve une vraie liberté jusqu'aux dernières secondes.

Le mentalisme ne nécessite pas de pouvoir mystérieux

Le spectateur avait d'abord choisi de garder la lampe, d'échanger le cadre et de laisser la valise. Puis une étiquette avait disparu et deux décisions avaient été redistribuées. Le mentaliste semble pourtant remonter progressivement vers cette première organisation avant d'identifier la nouvelle.

Le mentalisme reste un art du spectacle. Observation, mémoire, suggestion, influence, illusion et présentation peuvent intervenir dans ce que voit le public. Il n'est pas nécessaire d'attribuer le résultat à une véritable lecture de pensée ou à une faculté paranormale.

Pour regarder plus largement autour de Saint-Ouen, il est également possible de consulter l'Île-de-France.

Au départ, trois objets possédaient donc chacun une décision. Puis l'une d'elles avait été retirée et les deux autres redistribuées. Aucun objet réel, aucune véritable étiquette et aucun message écrit n'avaient pourtant été utilisés.